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第1080章 传承经典,再创辉煌

第1080章传承经典,再创辉煌

再配合星辰的宣发部门,拍摄一些试玩游戏的画面就完了。

行程一直到下午2点,就结束了,某种程度,你甚至可以说,这就是公费旅游。

本来按行程,是中午吃完饭,跟楚晨合个影,发到社交媒体上。

结果楚晨的行程完全没有空隙,带队的经纪人急得团团转,用日语低声催促:「再等等,他跟那个人聊完就...」

话没说完,楚晨已经被另一个制作人拉走了。

最后还是现场似乎有个乃木坂的粉丝,朝著楚晨喊了一句。

「晨总!乃木坂的女孩们等了很久。」

楚晨回头一看,十几个女孩站在旁边,穿著统一的星辰主题T恤和短裙,有点不好意思地朝他鞠躬。

「啊,抱歉抱歉。」

要是正常情况下,楚晨高低得多聊几句,毕竟宋月莹不在旁边..

但这次,就连乃木坂的妹子们的大腿,都没能让楚晨过多的停留,合影,寒暄两句之后,就又被人拉走了。

这一幕后来倒是在乃木坂的妹子们回国之后,经常拿出来说。

两分钟搞定:

这件事,很快就成了一个有趣的插曲,在乃木坂的粉丝圈子里流传开来。

起初只是几个女孩在博客或者手机会员邮件里,语焉不详地提到了这次洛杉矶之行「见到了一个非常厉害的人」、「经历了一次文化冲击」。

直到她们回到日本,在常规的广播节自里,才把这件事当成趣闻完整地讲了出来。

「————当时的情况就是,我们十几个人,还有经纪人,就站在那里,完全插不进去话。」

「对对,楚晨桑身边围著的人,三层都不止!我们就在外围干著急。」

「经纪人桑的脸都白了,一直在小声说怎么办怎么办」。」

「然后!就在我们快要放弃的时候,突然听到人群里有人用中文大喊了一声!就是那一嗓子,楚晨桑才回头看到我们!」

「真的,那位不知名的粉丝,简直是我们的救世主!」

节目播出后,「寻找在洛杉矶拯救了乃木坂的神秘粉丝」这个话题,一度在粉丝论坛里成了热门。

更有趣的是,很多当时同样在夏日游戏节现场的日本粉丝,也纷纷投稿到各个成员的广播节目,分享自己的见闻。

一封寄给白石麻衣的粉丝来信这样写道:「麻衣样,晚上好,晨桑的人气真的很夸张,上次我在东京游戏展的时候,也是这样,好不容易才挤进去要了签名和合影。」

然后就被吐槽,你只是想要说自己拿到了楚晨的合影吧!!

~~~

从各种各样的细节,其实也不难看出,在展会的时候,楚晨有多忙。

他今天一天,甚至没刷过一次手机。

所以《魔兽争霸3》重置版DEMO口碑崩盘这事,他完全不知道。

其实就算他知道了,大概也就是「哦」一声。

毕竟,从事后复盘来看的话,虽然暴雪自己对《魔兽争霸3》的失利很在乎,但是在全球游戏圈子,特别是华夏游戏圈..

真没多少人是关注这个的。

《黑神话》的全新试玩,《风起长生》的新PV,还有一大堆老外对国产游戏的评测,期待。

甚至就这么说吧《傲世三国》重置版的关注,在国内都比《魔兽争霸3》重置版高。

为什么?很简单,因为这个DEMO来得突然,网易根本就没准备国服的DEMO。

这个DEMO来得太突然了。暴雪那边是临时决定提前放出来的,网易这边根本没来得及做本地化适配和伺服器部署。

所以华夏玩家想玩,得挂加速器走国际服。

那你猜,一个需要挂加速器、全英文界面、下载还慢的DEMO,在「夏日游戏节」这个全球游戏盛宴的大背景下,能吸引多少华夏玩家?

真能被吸引的,基本都是魔兽的死忠粉。

这批人玩完之后,反馈也跟欧美玩家一样,一拨觉得还行,模型确实比原来好了;另一拨上来就骂,说这是什么东西。

但随著欧美博主开始骂,华夏这边也跟著开喷。

其中一个视频下面,有一条高赞评论,是这么写的。

「笑了,暴雪连重置都做不好,这IP还不如交给星辰呢。」

这条评论下面是吵得不可开交。

反倒是《英雄无敌3》重置版,在这个夜晚闷声发了大财。

其核心原因,仔细分析起来,也挺有趣。

归根结底可以总结为4个字,代偿效应。

夏日游戏节嘛,全球狂欢,到处都是新游戏的消息,试玩的片段,博主的尖叫。

华夏玩家看得热血沸腾,可问题是只能看,是玩不到啊。

特别是《全域战线》关服之后...就吃了一口,比没吃还难受,《黑神话》的新关卡只有现场才能体验,《风起长生》的PV看完了只能干等。

这时候打开星辰游戏平台,《英雄无敌3》重置版上线。

误...那句话怎么说来著,来都来了。

这个心态很微妙。

平时你让普通玩家,玩一个1999年老游戏的重置版,说实话,除了之前玩过的情怀党,大部分玩家真不一定玩。

哪怕免费试玩两小时。

可现在..反正来都来了,对吧,再加上海内外博主铺天盖地一顿吹。

「传承经典,再创辉煌。」

「老玩家看了流泪。」

「2019年最良心的重置版,没有之一。」

更狠的是,当年《英雄无敌3》原版制作团队几个老成员,不知道从哪个特角旮旯冒了出来。

有个叫大卫·穆利奇的前程式设计师,在推特上发了一段话:「很荣幸能参与到星辰的《英雄无敌3》重置版工作中。二十年前我们做这款游戏的时候,从没想过它还能以这样的方式回到玩家面前。感谢星辰的团队,你们做到了我们当年想做但没能力做到的事情。」

配合著博主们的测评,配合著夏日游戏节的氛围,配合著《魔兽争霸3》重置版的拉胯。

《英雄无敌3》重置版在首日的全球的游玩人数,超过了500万。

最终转化的付费销量是100万份。