第1213章玩法
楚晨正搁著跟宋月莹闹著玩,手机响了,一接电话,就是苏杭那边传来的消息,楚晨听完只说不用,顺手就把手机放回兜里了。
宋月莹盯著浮标:「工作?」
「有人劝我改期。」
「因为网上吵得很凶?」
「嗯。」
「那你改吗?」
「不改。」
「回答这么快?」
事实上,外界这些唱衰,楚晨真没当回事。
倒不是装。
星辰现在不是几年前那个每一款游戏都要靠口碑硬往前拱的小厂了。
星辰是平台,是渠道,是内容分发,是社区入口,是海外发行网络。
很多人到现在还没转过这个弯,普通游戏厂商的逻辑是:我把游戏做好,玩家喜欢,口碑扩散,然后更多玩家进来。
渠道厂商的逻辑要粗暴得多:我把东西摆到你面前,你总会点进去看一眼。
腾讯为什么口碑烂成那样,年年被骂,年年赚钱?
因为它的核心能力从来不是「让所有人爱它」,而是「让你绕不开它」。
微信、QQ、应用宝、GG系统、社交链、支付链,这些东西铺在那儿,玩家骂归骂,下载的时候手还得往那边伸。
星辰也是。
而且星辰比传统渠道更厉害,星辰的渠道更贴合年轻人。
抖音,B站,星辰Tap,还有自家游戏矩阵,有社区,有直播,有二创生态,有海外本地化团队,有繁星计划那堆合作厂商。
春节皮肤包这一波,本质上已经把星辰用户的注意力重新洗了一遍。
《原神》爆了,星辰赚。
《星核:重启》爆了,星辰赚得更多。
两边都爆,那更好。
说星辰亲手喂大对手,听上去有戏剧性,适合看短视频都只看开头,听到个阴谋论就咋咋呼呼的人。
但真实情况显然不是。
真正的强者不是把对手按死,而是「和气生财」
什么样的对手最让人绝望?就是你完全看不到血条的对手。
就像国家,当你指望通过暴力去解决某些事情的时候,那就说明你还不够强。
不战而屈人之兵,说的就是这个道理。
这一点,腾迅按理说应该懂,但很显然,哪怕是到了今天,腾迅的惯性,还是让它没有把星辰当做渠道商。
不过,这不重要。
对楚晨来说,这些事情,甚至都不如宋月莹的浮标沉了一下,给他带来的触动大。
「来了!」
听到楚晨这一声,宋月莹两手抓竿,整个人往后仰了半步。
楚晨刚要过去,宋月莹瞪他:「别帮!」
「行,你来。」
这鱼不大,但挺能折腾,线在水面划出一条白痕,宋月莹跟鱼拉扯了三分钟,终于把它拖上来。
一条石斑。
「不错,这条晚上清蒸,肉好。」
宋月莹心情立马起飞。
「我牛逼吧.」
「一般般吧,比我差点。」
「少贫,你钓了什么?」
楚晨看了眼自己的桶。
空的。
场面有点尴尬。
宋月莹本来还没事,一看楚晨看自己的桶的表情,却是一下没崩住,笑得肩膀直抖,楚晨也不急。
重新挂饵,抛线。
海面安静下来。
钓鱼讲究的是心平气和,但....这玩意,说得容易做著难,为了保持自己「英明神武」的形象,楚晨决定想点其他的.
这一想,就突然想到一个很有意思的问题。
为什么钓鱼这个玩法,很多游戏都有,可好玩的少得可怜?
嗯....
尤其国产MMORPG。
十个里有八个,钓鱼都是自动挂机,点一下,角色坐那儿,读条,读条结束给一条鱼。玩家甚至不用看屏幕。
这能叫钓鱼?
这当然不能。
这有趣吗?
当然也没有。
那..策划知道这种玩法很无聊吗?
答案是大部分策划都知道。
..这就有意思了,那明知道不好玩,为什么要这么做呢?
其实很简单,因为很多策划做生活玩法时,第一要务,想的是降低门槛,然后是节省产能,这两个要务一确定。
最后做出来的东西,基本上就是「公式玩法」了。
采矿,读条。
砍树,读条。
钓鱼,读条。
烹饪,读条加配方。
于是一个原本可以承载随机、期待、收藏、社交、交易的小系统,被做成了每日任务的边角料,这种玩法能有意思才怪了。
毕竟,这些东西虽然挂著个生活游戏名头,却已经把生活的乐趣给全抹没了。
本质上,这些生活类玩法之所以有趣,是因为的参照,是生活中,少有的能直接给正反馈的事务。
付出就能有收获。
这也是为什么大量的种田模拟游戏能火的内核。
而钓鱼,在这个基础上,又叠加了一个「抽卡」系统。
放饵,等待,出货。
那如果从这个思路来看,想把游戏里的钓鱼做好,关键不复杂。
第一,钓出来的东西必须有用。
不是「鲫鱼×1,出售获得二十金币」这种垃圾桶产物。
鱼要进入系统循环。
能烹饪,能做药,能换装饰,能喂宠物,能提交图鉴,稀有鱼能做特殊武器,能开隐藏任务,甚至能作为某个地区的声望材料。
只要它有归宿,玩家就会愿意花时间。
毕竟你就这么想。
抽卡很爽,但是为了这一爽,那是真有无数的玩家,跟著所谓教程,从地图这边一路跑几个小时,完成全收集...
这其中耗费的时间,无聊程度,那比钓鱼干等可能还要累一些。
第二,钓鱼不能太轻松。
太容易拿到的东西,没有记忆点。
很多策划怕玩家骂,于是把所有东西都做得顺滑。
五秒一条,十分钟毕业,奖励还全塞到保底里。结果玩家拿完就走,连一句「我钓到了」都懒得发。
这就不是降低门槛了,降到这种时候,这个玩法本身已经没有任何乐趣了,反而成为了游戏的门槛。
在《星核:重启》里,钓鱼系统当初内部争议很大。
最早版本,思路也和现在的传统MMORPG一样,楚晨看完直接打回去。
后来调成了两个小游戏,和一个生态系统。
小游戏就不提了,就是抛竿,拉杆。
生态则是,需要看天气和时间,稀有鱼需要对应鱼饵、地点、环境噪声、耐心。